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<title>Buscayasminas © (by Joan Alba Maldonado)</title>
<!-- (c) Buscayasminas - Programa realizado por Joan Alba Maldonado (granvino@granvino.com). Prohibido publicar, reproducir o modificar sin citar expresamente al autor original. -->
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<!--
//(c) Buscayasminas - Programa realizado por Joan Alba Maldonado (granvino@granvino.com). Prohibido publicar, reproducir o modificar sin citar expresamente al autor original.
//Ancho del mapa:
var mapa_width = 9;
var mapa_width_maximo = 30; //Ancho maximo del mapa que puede ponerse.
//Alto del mapa:
var mapa_height = 9;
var mapa_height_maximo = 30; //Alto maximo del mapa que puede ponerse.
//Ancho y alto de las celdas:
var celda_width = 20;
var celda_height = 20;
//Numero de minas:
var numero_minas = 10;
//Numero de banderas:
var numero_banderas = numero_minas;
//Matriz con las minas:
var matriz_minas = new Array(mapa_width*mapa_height);
//Matriz con los numeros:
var matriz_numeros = new Array(mapa_width*mapa_height);
//Matriz del usuario (para saber que casillas ha descubierto, que banderas ha puesto, etc):
var matriz_usuario = new Array(mapa_width*mapa_height);
//Variable que determina la opcion seleccionada:
var opcion_seleccionada = false;
//Variable para saber si se tiene que arrastrar el menu opciones o no:
var arrastrar_opciones = false;
//Variables que calcularan la diferencia entre las coordenadas del mouse y las del div de opciones:
var diferencia_posicion_horizontal = false;
var diferencia_posicion_vertical = false;
//Variable para saber si se esta arrastrando en un campo seleccionable, y asi no dejar arrastrar:
var campo_seleccionable = false;
//Variable para saber si el juego ha finalizado (ya por haber ganado o por haber perdido):
var se_ha_acabado_juego = false;
//Variable para saber si se han cambiado las banderas despues de haber apretado la tecla alt, control o shift:
var se_ha_modificado_bandera = false;
//Variable para saber si una tecla se ha levantado o no:
var tecla_levantada = true;
//Matriz que define de que color saldra cada numero (del 0, que no se usa, al 8):
var color_numeros = new Array("#ff0000", "#00ff00", "#00aaff", "#ffff00", "#aaffcc", "#aabbff", "#ffffff", "#ddaaff", "#ffddbb");
//Variable que guarda el contenido del div de la cara de la yasmina, para hacer el if de no cambiarlo si esta como al principio:
var div_cara_yasmina_inicial = false;
//Variable para saber si se ha iniciado el contador de tiempo:
var iniciado_temporizador = false;
//Variable donde se guardara el setInterval del tiempo:
var tiempo = false;
//Variables que guardan los segundos y los minutos, respectivamente, del temporizador:
var segundos = 0;
//Variable que define si hay tiempo limite:
var hay_tiempo_limite = true;
//Variable que define cuanto tiempo limite hay:
var tiempo_limite = 9999;
//Funcion que muestra un mensaje en pantalla:
function mostrar_mensaje(mensaje)
{
//Se pone el mensaje en el div:
document.getElementById("mensaje").innerHTML = mensaje;
//Si se ha enviado un mensaje:
if (mensaje != "")
{
//Se muestra el div:
document.getElementById("mensaje").style.visibility = "visible";
}
//...y si no:
else
{
//Se oculta el div:
document.getElementById("mensaje").style.visibility = "hidden";
}
}
//Funcion que muestra u oculta el menu de opciones:
function mostrar_ocultar_opciones()
{
//Se ponen las opciones pertinentes:
document.getElementById("numero_minas").value = numero_minas;
document.getElementById("mapa_width").value = mapa_width;
document.getElementById("mapa_height").value = mapa_height;
document.getElementById("tiempo_limite_input").value = tiempo_limite;
if (hay_tiempo_limite)
{
//Se chequea el checkbox conforme hay tiempo limite:
document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked = true;
//Se desbloquea el input text con el limite de tiempo:
document.getElementById("tiempo_limite_input").disabled = false;
//Se vuelve a poner un color de fondo y de texto normal:
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.color = "#333333";
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.background = "#99bbff";
}
else
{
//Se deschequea el checkbox conforme no hay tiempo limite:
document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked = false;
//Se desbloquea el input text con el limite de tiempo:
document.getElementById("tiempo_limite_input").disabled = true;
//Se vuelve a poner un color de fondo y de texto normal:
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.color = "#3333dd";
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.background = "#999999";
}
//Si esta oculto, lo muestra:
if (document.getElementById("menu_opciones").style.visibility == "hidden") { document.getElementById("menu_opciones").style.visibility = "visible"; document.getElementById("opcion_opciones").title = "Close options"; }
//...y si no, lo oculta:
else { document.getElementById("menu_opciones").style.visibility = "hidden"; document.getElementById("opcion_opciones").title = "Edit options"; }
}
//Funcion que activa o desactiva el tiempo limite:
function activar_desactivar_tiempo_limite()
{
//Si el tiempo limite esta desactivado, se activa:
if (document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked == true)
{
//Se desbloquea el input text con el limite de tiempo:
document.getElementById("tiempo_limite_input").disabled = false;
//Se vuelve a poner un color de fondo y de texto normal:
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.color = "#333333";
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.background = "#99bbff";
}
//...pero si ya esta activado, se desactiva:
else
{
//Se desbloquea el input text con el limite de tiempo:
document.getElementById("tiempo_limite_input").disabled = true;
//Se vuelve a poner un color de fondo y de texto normal:
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.color = "#3333dd";
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.background = "#999999";
}
}
//Funcion que aplica las opciones elegidas:
function aplicar_opciones()
{
//Se guarda en variables las opciones enviadas:
var numero_minas_enviado = parseInt(document.getElementById("numero_minas").value);
var mapa_width_enviado = parseInt(document.getElementById("mapa_width").value);
var mapa_height_enviado = parseInt(document.getElementById("mapa_height").value);
var numero_minas_maximo_enviado = (mapa_width_enviado*mapa_height_enviado) - 1;
var tiempo_limite_enviado = parseInt(document.getElementById("tiempo_limite_input").value);
//Si las opciones siguen siendo iguales a las que hay actualmente, sale de la funcion:
if (numero_minas_enviado == numero_minas && mapa_width_enviado == mapa_width && mapa_height_enviado == mapa_height)
{
//Si se ha seteado conforme hay limite de tiempo, pero se ha enviado el mismo que ya habia, sale de la funcion:
if (hay_tiempo_limite && document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked == true && tiempo_limite_enviado == tiempo_limite) { return; }
//...o si no se ha enviado conforme hay limite de tiempo, tambien sale:
else if (!hay_tiempo_limite && document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked == false) { return; }
}
//Variable que guarda los errores, si se generan:
var errores = "";
//Variable para saber que hay que restaurar, en caso de ser erroneo:
var restaurar_numero_minas = false;
var restaurar_mapa_width = false;
var restaurar_mapa_height = false;
var restaurar_tiempo_limite = false;
//Calcular errores cometidos (opciones invalidas):
if (mapa_width_enviado == 1 && mapa_height_enviado == 1) { errores += "\n* Map must be more than one cell (it can't be 1x1)."; restaurar_mapa_width = true; restaurar_mapa_height = true; }
if (mapa_width_enviado > mapa_width_maximo || mapa_width_enviado < 1 || isNaN(mapa_width_enviado)) { errores += "\n* Map width must be a number between 1 and "+mapa_width_maximo+"."; restaurar_mapa_width = true; }
if (mapa_height_enviado > mapa_height_maximo || mapa_height_enviado < 1 || isNaN(mapa_height_enviado)) { errores += "\n* Map height must be a number between 1 and "+mapa_height_maximo+"."; restaurar_mapa_height = true; }
if (numero_minas_enviado > numero_minas_maximo_enviado || numero_minas_enviado < 1 || isNaN(numero_minas_enviado)) { errores += "\n* Number of mines must be a number between 1 and result of operation: map height x map width - 1."; restaurar_numero_minas = true; }
if (document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked == true && tiempo_limite_enviado > 9999 || tiempo_limite_enviado < 10 || isNaN(tiempo_limite_enviado)) { errores += "\n* Time limit must be between 10 and 9999 seconds."; restaurar_tiempo_limite = true; }
//Si se ha cometido algun error de opcion no valida:
if (errores != "")
{
//Alerta sobre el error:
alert("Options are wrong.\nProblems:"+errores);
//Vuelve a poner todo como estaba antes (siempre que se haya determinado por ser erroneo):
if (restaurar_numero_minas) { document.getElementById("numero_minas").value = numero_minas; }
if (restaurar_mapa_width) { document.getElementById("mapa_width").value = mapa_width; }
if (restaurar_mapa_height) { document.getElementById("mapa_height").value = mapa_height; }
if (restaurar_tiempo_limite) { document.getElementById("tiempo_limite_input").value = tiempo_limite; }
//Sale de la funcion:
return;
}
//...pero si no ha habido ningun error, se aplican las opciones (con confirmacion):
else
{
//Pide confirmacion, y si se cancela restaura los valores y sale de la funcion:
if (!confirm("Press ok to apply options. Actual game will be lost."))
{
//Restaura los valores anteriores:
document.getElementById("numero_minas").value = numero_minas;
document.getElementById("mapa_width").value = mapa_width;
document.getElementById("mapa_height").value = mapa_height;
//Sale de la funcion:
return;
}
//...y si no, aplica las opciones:
else
{
//Aplica las opciones:
numero_minas = parseInt(document.getElementById("numero_minas").value);
mapa_width = parseInt(document.getElementById("mapa_width").value);
mapa_height = parseInt(document.getElementById("mapa_height").value);
tiempo_limite = parseInt(document.getElementById("tiempo_limite_input").value);
if (document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked == true) { hay_tiempo_limite = true; iniciado_temporizador = false; }
else { hay_tiempo_limite = false; }
//Se pone el mensaje de espera:
mostrar_mensaje("Loading...");
//Inicia el juego con las nuevas opciones y se quita el mensaje de espera, despues de unos milisegundos:
setTimeout("iniciar_juego(); mostrar_mensaje('');", 10);
}
}
}
//Funcion que selecciona una opcion (poner bandera, etc):
function seleccionar_opcion(opcion, nombre_div)
{
//Se pone como opcion seleccionada la enviada:
opcion_seleccionada = opcion;
//Quita el borde solido a todos los div de opciones:
document.getElementById("bandera").style.border = ""; //Se borran primero para que el Opera 7.54 no de errores de redraw (y quiza otras versiones).
document.getElementById("bandera_no").style.border = ""; //Se borran primero para que el Opera 7.54 no de errores de redraw (y quiza otras versiones).
document.getElementById("bandera").style.border = "2px #bbbbbb dotted";
document.getElementById("bandera_no").style.border = "2px #bbbbbb dotted";
//Pone un borde al div de la opcion seleccionada:
document.getElementById(nombre_div).style.border = "2px #ffff00 solid";
//Se setea conforme se han modificado las opciones de bandera:
se_ha_modificado_bandera = true;
//Se setea conforme la tecla se ha levantado:
tecla_levantada = true;
}
//Funcion que reinicia el juego:
function reiniciar_juego()
{
//Se pone el mensaje de espera:
mostrar_mensaje("Loading...");
//Inicia el juego con las nuevas opciones y se quita el mensaje de espera, despues de unos milisegundos:
setTimeout("iniciar_juego(); mostrar_mensaje('');", 10);
}
//Funcion que inicia el juego por primera vez:
function iniciar_juego_primera_vez()
{
//Muestra el mensaje de cargando:
mostrar_mensaje("Loading...");
//Pone en el input text del tiempo limite, el tiempo limite:
document.getElementById("tiempo_limite_input").value = tiempo_limite;
//Si no hay tiempo limite, desactiva la opcion de tiempo limite:
if (!hay_tiempo_limite)
{
//Se deschequea el checkbox de tiempo limite:
document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked = false;
//Se desbloquea el input text con el limite de tiempo:
document.getElementById("tiempo_limite_input").disabled = true;
//Se vuelve a poner un color de fondo y de texto normal:
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.color = "#3333dd";
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.background = "#999999";
}
//...pero si hay tiempo limite, activa la opcion de tiempo limite:
else
{
//Se chequea el checkbox de tiempo limite:
document.getElementById("hay_tiempo_limite_input").checked = true;
//Se desbloquea el input text con el limite de tiempo:
document.getElementById("tiempo_limite_input").disabled = false;
//Se vuelve a poner un color de fondo y de texto normal:
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.color = "#333333";
document.getElementById("tiempo_limite_input").style.background = "#99bbff";
}
//Se pone la opcion de mostrar/ocultar el menu de opciones:
document.getElementById("menu").innerHTML += '<div id="opcion_opciones" style="left:130px; top:26px; width:60px; height:11px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:transparent; color:#ffffff; text-align:center; line-height:11px; text-decoration:underline; font-family:arial; font-size:11px; cursor: pointer; cursor: hand; z-index:3;" title="Edit options" onClick="javascript:mostrar_ocultar_opciones();" onMouseOver="javascript:document.getElementById(\'opcion_opciones\').style.color=\'#ffff00\';" onMouseOut="javascript:document.getElementById(\'opcion_opciones\').style.color=\'#ffffff\';">opciones</div>';
//Inicia el juego despues de unos milisegundos, y luego quita el mensaje de cargando:
setTimeout("iniciar_juego(); mostrar_mensaje('');", 10);
}
//Funcion que inicia el juego:
function iniciar_juego()
{
//Se pone conforme el juego aun no se ha cabado:
se_ha_acabado_juego = false;
//Pone como valores del input text del formulario de opciones las opciones definidas:
document.getElementById("numero_minas").value = numero_minas;
document.getElementById("mapa_width").value = mapa_width;
document.getElementById("mapa_height").value = mapa_height;
//Se ponen tantas banderas como numero de minas:
numero_banderas = numero_minas;
//Se representan en el contador:
document.getElementById("contador_banderas").innerHTML = numero_banderas;
//Se pone el contador de tiempo a cero:
iniciar_temporizador(false);
document.getElementById("tiempo").innerHTML = 0;
//Se vuelve a poner la cara normal a la yasmina:
document.getElementById("yasmina").innerHTML = '<img src="img/yasmina.gif" alt="New game" title="New game" height="30" width="30" hspace="0" vspace="0" align="center">';
//Se guarda el contenido del div de la cara de la yasmina, siempre que no se haya hecho antes:
if (!div_cara_yasmina_inicial) { div_cara_yasmina_inicial = document.getElementById("yasmina").innerHTML; }
//Prepara el mapa:
preparar_mapa();
//Representa el mapa:
dibujar_mapa();
}
//Funcion que prepara el mapa:
function preparar_mapa()
{
//Se crean o vuelven a resizear la matriz de minas con el ancho correspondiente y vaciandola:
matriz_minas = new Array(mapa_width*mapa_height);
for (x=0; x<matriz_minas.length; x++) { matriz_minas[x] = 0; }
//Se ponen aleatoriamente las minas en la matriz de minas (tantas como sean necesarias):
var minas_puestas = 0;
var posicion_aleatoria = 0;
while (minas_puestas != numero_minas)
{
//Se calcula una posicion aleatoria para la mina:
posicion_aleatoria = parseInt(Math.random() * (mapa_width * mapa_height));
//Si la posicion esta desocupada, se pone la mina:
if (matriz_minas[posicion_aleatoria] == 0) { matriz_minas[posicion_aleatoria] = 1; minas_puestas++; }
}
//Adecua la matriz de numeros segun la matriz de minas:
crear_matriz_numeros();
//Se crea la matriz del usuario:
matriz_usuario = new Array(mapa_width*mapa_height);
for (x=0; x<matriz_usuario.length; x++) { matriz_usuario[x] = 0; }
}
//Funcion que crea la matriz de numeros:
function crear_matriz_numeros()
{
//Se crean o vuelven a resizear la matriz de minas con el ancho correspondiente y vaciandola:
matriz_numeros = new Array(mapa_width*mapa_height);
for (x=0; x<matriz_numeros.length; x++) { matriz_numeros[x] = 0; }
//Se adecua segun sea la matriz de minas (si hay mina = X, si no hay alrededor = 0):
var contador_minas = 0; //Contador de minas circundantes a cada celda.
var numero_columna = 1; //Contador de la columna en la que se esta.
for (x=0; x<matriz_numeros.length; x++)
{
//Si el contador de columnas es mayor a las columnas del mapa, lo vuelve a 1:
if (numero_columna > mapa_width) { numero_columna = 1; }
//Si hay una mina, se setea como X:
if (matriz_minas[x] == 1) { matriz_numeros[x] = "X"; }
//...y si no, calcular las minas de alrededor:
else
{
//Se pone a 0 el contador de minas circundantes:
contador_minas = 0;
//Si hay alguna mina en las celdas que rodean la cela, se incrementa el contador:
if (x-mapa_width-1 >= 0 && numero_columna-1 >= 1 && matriz_minas[x-mapa_width-1] == 1) { contador_minas++; } //En la casilla superior izquierda (si no esta a la izquierda del todo).
if (x-mapa_width >= 0 && matriz_minas[x-mapa_width] == 1) { contador_minas++; } //En la casilla superior.
if (x-mapa_width+1 >= 0 && numero_columna+1 <= mapa_width && matriz_minas[x-mapa_width+1] == 1) { contador_minas++; } //En la casilla superior derecha (si no esta al derecha del todo).
if (x-1 >= 0 && numero_columna-1 >= 1 && matriz_minas[x-1] == 1) { contador_minas++; } //En la casilla izquierda (si no esta a la izquierda del todo).
if (x+1 <= matriz_minas.length && numero_columna+1 <= mapa_width && matriz_minas[x+1] == 1) { contador_minas++; } //En la casilla derecha (si no esta a la derecha del todo).
if (x+mapa_width-1 <= matriz_minas.length && numero_columna-1 >= 1 && matriz_minas[x+mapa_width-1] == 1) { contador_minas++; } //En la casilla inferior izquierda (si no esta a la izquierda del todo).
if (x+mapa_width <= matriz_minas.length && matriz_minas[x+mapa_width] == 1) { contador_minas++; } //En la casilla inferior.
if (x+mapa_width+1 <= matriz_minas.length && numero_columna+1 <= mapa_width && matriz_minas[x+mapa_width+1] == 1) { contador_minas++; } //En la casilla inferior derecha (si no esta a la derecha del todo).
//Se pone el numero de minas que hay alrededor en la celda:
matriz_numeros[x] = contador_minas;
}
//Se incrementa el contador de columnas:
numero_columna++;
}
}
//Funcion que representa el mapa en pantalla:
function dibujar_mapa()
{
//Pone el alto y ancho a la zona de juego:
document.getElementById("zona_juego").style.width = mapa_width * (celda_width + 2) + 2 + "px";
document.getElementById("zona_juego").style.height = mapa_height * (celda_height + 2) + 2 + "px";
//Poner el div con informacion del autor mas abajo del mapa:
document.getElementById("informacion").style.top = mapa_height * (celda_height + 2) + 2 + parseInt(document.getElementById("zona_juego").style.top) + 20 + "px";
//Variable donde se va guardando el codigo HTML para luego volcarlo en el div de la zona de juego:
var html = "";
//Variables que cuentan la columna y la fila:
var columna = 1;
var fila = 1;
//Variables que diran donde posicionar la celda:
var celda_left = 0; //Posicion horizontal.
var celda_top = 0; //Posicion vertical.
//Se recorre un bucle por todo el mapa:
for (x=0; x<mapa_width*mapa_height; x++)
{
//Si se ha alcanzado el maximo de columnas, vuelve a la primera e incrementa una fila:
if (columna > mapa_width) { columna = 1; fila++; }
//Se calcula la posicion de la celda:
celda_left = (columna - 1) * (celda_width + 2) + 2;
celda_top = (fila - 1) * (celda_height + 2) + 2;
//Pone el codigo HTML correspondiente en la variable:
html += '<div id="'+x+'" style="left:'+celda_left+'px; top:'+celda_top+'px; width:'+celda_width+'px; height:'+celda_height+'px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:#ff0000; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; line-height:'+eval(parseInt(Math.min(celda_width, celda_height)))+'px; text-decoration:none; font-family:verdana; font-size:'+eval(parseInt(Math.min(celda_width, celda_height) / 2))+'px; cursor: pointer; cursor: hand; z-index:2; -moz-user-select:none;" title="Choose cell (right click: put/clear flag, only some browsers)" onClick="javascript:mostrar_mensaje(\'Processing...\'); setTimeout(\'destapar_celda('+x+', '+columna+'); mostrar_mensaje(\\\'\\\'); se_ha_ganado();\', 10);" onMouseDown="document.getElementById(\'yasmina\').innerHTML = \'<img src=\\\'img/yasmina_click.gif\\\' alt=\\\'New game\\\' title=\\\'New game\\\' height=\\\'30\\\' width=\\\'30\\\' hspace=\\\'0\\\' vspace=\\\'0\\\' align=\\\'center\\\'>\';" onMouseUp="document.getElementById(\'yasmina\').innerHTML = \'<img src=\\\'img/yasmina.gif\\\' alt=\\\'New game\\\' title=\\\'New game\\\' height=\\\'30\\\' width=\\\'30\\\' hspace=\\\'0\\\' vspace=\\\'0\\\' align=\\\'center\\\'>\';" onContextMenu="poner_quitar_bandera('+x+'); return false;" onSelectStart="return false;"></div>';
//Incrementa una columna:
columna++;
}
//Se vuelca el contenido de la variable con el HTML en el div:
document.getElementById("zona_juego").innerHTML = html;
}
//Funcion que pone o quita una bandera, segun este o no ya puesta en la celda:
function poner_quitar_bandera(celda)
{
//Si la celda esta ya destapada, sale de la funcion:
if (matriz_usuario[celda] == 1) { return; }
//Si en la celda ya hay una bandera, se quita:
if (matriz_usuario[celda] == 2)
{
//Se suma una bandera mas (ya que la hemos recogido):
numero_banderas++;
//Se vuelve a sumar la bandera al contador de estas:
document.getElementById("contador_banderas").innerHTML = numero_banderas;
//Se quita la bandera de la casilla:
matriz_usuario[celda] = 0;
//Se vacia la celda en el mapa:
document.getElementById(celda).innerHTML = "";
}
//...pero si no, se pone siempre que aun queden:
else if (numero_banderas > 0)
{
//Se resta una bandera:
numero_banderas--;
//Se ponen las banderas que hay:
document.getElementById("contador_banderas").innerHTML = numero_banderas;
//Se pone la bandera en la matriz de usuario:
matriz_usuario[celda] = 2;
//Se muestra la bandera en el mapa:
document.getElementById(celda).innerHTML = '<img src="img/bandera.gif" alt="B" title="Flag" width="'+celda_width+'" height="'+celda_height+'" hspace="0" vspace="0">'; document.getElementById(celda).title = "Flag";
}
//...pero si no quedan, se avisa:
else { alert("You don't have any more flags to put. If you want, you can clear a flag on another cell to put here."); }
}
//Funcion que descubre una celda:
function destapar_celda(celda, columna)
{
//Si la celda esta ya destapada, sale de la funcion:
if (matriz_usuario[celda] == 1) { return; }
//Si la opcion seleccionada es la de poner una bandera y la celda todavia no esta destapada, se pone y sale de la funcion:
if (opcion_seleccionada == "bandera" && matriz_usuario[celda] == 0)
{
//Si hay banderas, se procede:
if (numero_banderas > 0)
{
//Se resta una bandera:
numero_banderas--;
//Se ponen las banderas que hay:
document.getElementById("contador_banderas").innerHTML = numero_banderas;
//Se pone la bandera en la matriz de usuario:
matriz_usuario[celda] = 2;
//Se muestra la bandera en el mapa:
document.getElementById(celda).innerHTML = '<img src="img/bandera.gif" alt="B" title="Flag" width="'+celda_width+'" height="'+celda_height+'" hspace="0" vspace="0">'; document.getElementById(celda).title = "Flag";
}
//...pero si no quedan banderas, se avisa:
else { alert("You don't have any more flags to put. If you want, you can clear a flag on another cell to put here."); }
//Sale de la funcion:
return;
}
//...pero si en la casilla elegida hay una bandera, se quita y sale de la funcion:
else if (matriz_usuario[celda] == 2)
{
//Se suma una bandera mas (ya que la hemos recogido):
numero_banderas++;
//Se vuelve a sumar la bandera al contador de estas:
document.getElementById("contador_banderas").innerHTML = numero_banderas;
//Se quita la bandera de la casilla:
matriz_usuario[celda] = 0;
//Se vacia la celda en el mapa:
document.getElementById(celda).innerHTML = "";
//Sale de la funcion:
return;
}
//Si aun no se ha iniciado el temporizador, se inicia y se setea conforme ya se ha iniciado:
if (!iniciado_temporizador) { iniciar_temporizador(true); iniciado_temporizador = true; }
//Se pone el mensaje de espera:
mostrar_mensaje("Showing...");
//Si la celda contiene una mina, se pinta una mina en la celda y se setea GameOver:
if (matriz_numeros[celda] == "X") { matriz_usuario[celda] = 3; document.getElementById(celda).innerHTML = '<img src="img/yasmina.gif" alt="X" title="Yasmina" width="'+celda_width+'" height="'+celda_height+'" hspace="0" vspace="0">'; document.getElementById(celda).title = "Yasmina"; game_over(); return; }
//...pero si la mariz contiene un numero superior a cero (hay minas alrededor), se destapa la casilla elegida y se pone en el title su contenido:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda]) && matriz_numeros[celda] > 0) { document.getElementById(celda).onclick = function () { }; document.getElementById(celda).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda).style.cursor = "default"; document.getElementById(celda).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda]]; matriz_usuario[celda] = 1; document.getElementById(celda).innerHTML = matriz_numeros[celda]; document.getElementById(celda).title = matriz_numeros[celda]; }
//...pero si la matriz no contiene ninguna mina alrededor:
else if (matriz_numeros[celda] == 0)
{
//Se quitan los eventos ya no necesarios:
document.getElementById(celda).onclick = function () { }; document.getElementById(celda).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda).style.cursor = "default";
//Se setea en la matriz de usuario para saber que ha sido descubierta:
matriz_usuario[celda] = 1;
//Se rellena con un espacio (para que no pueda volver a pulsarse):
document.getElementById(celda).innerHTML = " ";
//Se oscurece la celda:
document.getElementById(celda).style.background = "#550000";
//Se vacia el title de la celda:
document.getElementById(celda).title = "";
//...se destapan recursivamente las celdas de alrededor hasta encontrarse rodeado de celdas que si tengan minas circundantes:
destapar_celdas_recursivamente(celda, columna);
}
//Se quita el mensaje de espera:
mostrar_mensaje("");
}
//Funcion que destapa las celdas que no tienen minas circundantes, recursivamente:
function destapar_celdas_recursivamente(celda, numero_columna)
{
//Variable donde se guarda la celda que circunda:
var celda_actual_temp = 0;
//Variable para saber si se ha llamado recursivamente:
var se_ha_llamado_recursivamente = false;
//Si la celda no tiene ninguna yasmina alrededor suyo, se procede:
if (matriz_numeros[celda] == 0)
{
//En la casilla superior izquierda (si no esta a la izquierda del todo) y si la casilla aun no ha sido descubierta:
if (celda-mapa_width-1 >= 0 && numero_columna-1 >= 1 && document.getElementById(celda-mapa_width-1).innerHTML == "" && matriz_usuario[celda-mapa_width-1] == 0)
{
//Se define que celda es la celda circundante actual:
celda_actual_temp = celda-mapa_width-1;
//Si la matriz circundante actual es tambien un cero, se destapa esta y sus circundantes recursivamente:
if (matriz_numeros[celda_actual_temp] == 0) { document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = " "; document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).title = ""; destapar_celdas_recursivamente(celda_actual_temp, numero_columna-1); se_ha_llamado_recursivamente = true; }
//...pero si la circundante actual es un numero mayor que cero (una celda con minas alrededor), se destapa:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda_actual_temp]) && matriz_numeros[celda_actual_temp] > 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda_actual_temp]]; document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = matriz_numeros[celda_actual_temp]; document.getElementById(celda_actual_temp).title = matriz_numeros[celda_actual_temp]; }
//Se setea en la matriz de usuario como si se huviera destapado:
matriz_usuario[celda_actual_temp] = 1;
document.getElementById(celda_actual_temp).onclick = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).style.cursor = "default";
}
//En la casilla superior y la casilla aun no ha sido descubierta:
if (celda-mapa_width >= 0 && matriz_usuario[celda-mapa_width] == 0)
{
//Se define que celda es la celda circundante actual:
celda_actual_temp = celda-mapa_width;
//Si la matriz circundante actual es tambien un cero, se destapa esta y sus circundantes recursivamente:
if (matriz_numeros[celda_actual_temp] == 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = " "; document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).title = ""; destapar_celdas_recursivamente(celda_actual_temp, numero_columna); se_ha_llamado_recursivamente = true; }
//...pero si la circundante actual es un numero mayor que cero (una celda con minas alrededor), se destapa:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda_actual_temp]) && matriz_numeros[celda_actual_temp] > 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda_actual_temp]]; document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = matriz_numeros[celda_actual_temp]; document.getElementById(celda_actual_temp).title = matriz_numeros[celda_actual_temp]; }
//Se setea en la matriz de usuario como si se huviera destapado:
matriz_usuario[celda_actual_temp] = 1;
document.getElementById(celda_actual_temp).onclick = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).style.cursor = "default";
}
//En la casilla superior derecha (si no esta al derecha del todo):
if (celda-mapa_width+1 >= 0 && numero_columna+1 <= mapa_width && matriz_usuario[celda-mapa_width+1] == 0)
{
//Se define que celda es la celda circundante actual:
celda_actual_temp = celda-mapa_width+1;
//Si la matriz circundante actual es tambien un cero, se destapa esta y sus circundantes recursivamente:
if (matriz_numeros[celda_actual_temp] == 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = " "; document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).title = ""; destapar_celdas_recursivamente(celda_actual_temp, numero_columna+1); se_ha_llamado_recursivamente = true; }
//...pero si la circundante actual es un numero mayor que cero (una celda con minas alrededor), se destapa:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda_actual_temp]) && matriz_numeros[celda_actual_temp] > 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda_actual_temp]]; document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = matriz_numeros[celda_actual_temp]; document.getElementById(celda_actual_temp).title = matriz_numeros[celda_actual_temp]; }
//Se setea en la matriz de usuario como si se huviera destapado:
matriz_usuario[celda_actual_temp] = 1;
document.getElementById(celda_actual_temp).onclick = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).style.cursor = "default";
}
//En la casilla izquierda (si no esta a la izquierda del todo):
if (celda-1 >= 0 && numero_columna-1 >= 1 && matriz_usuario[celda-1] == 0)
{
//Se define que celda es la celda circundante actual:
celda_actual_temp = celda-1;
//Si la matriz circundante actual es tambien un cero, se destapa esta y sus circundantes recursivamente:
if (matriz_numeros[celda_actual_temp] == 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = " "; document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).title = ""; destapar_celdas_recursivamente(celda_actual_temp, numero_columna-1); se_ha_llamado_recursivamente = true; }
//...pero si la circundante actual es un numero mayor que cero (una celda con minas alrededor), se destapa:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda_actual_temp]) && matriz_numeros[celda_actual_temp] > 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda_actual_temp]]; document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = matriz_numeros[celda_actual_temp]; document.getElementById(celda_actual_temp).title = matriz_numeros[celda_actual_temp]; }
//Se setea en la matriz de usuario como si se huviera destapado:
matriz_usuario[celda_actual_temp] = 1;
document.getElementById(celda_actual_temp).onclick = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).style.cursor = "default";
}
//En la casilla derecha (si no esta a la derecha del todo):
if (celda+1 <= matriz_numeros.length && numero_columna+1 <= mapa_width && matriz_usuario[celda+1] == 0)
{
//Se define que celda es la celda circundante actual:
celda_actual_temp = celda+1;
//Si la matriz circundante actual es tambien un cero, se destapa esta y sus circundantes recursivamente:
if (matriz_numeros[celda_actual_temp] == 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = " "; document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).title = ""; destapar_celdas_recursivamente(celda_actual_temp, numero_columna+1); se_ha_llamado_recursivamente = true; }
//...pero si la circundante actual es un numero mayor que cero (una celda con minas alrededor), se destapa:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda_actual_temp]) && matriz_numeros[celda_actual_temp] > 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda_actual_temp]]; document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = matriz_numeros[celda_actual_temp]; document.getElementById(celda_actual_temp).title = matriz_numeros[celda_actual_temp]; }
//Se setea en la matriz de usuario como si se huviera destapado:
matriz_usuario[celda_actual_temp] = 1;
document.getElementById(celda_actual_temp).onclick = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).style.cursor = "default";
}
//En la casilla inferior izquierda (si no esta a la izquierda del todo):
if (celda+mapa_width-1 <= matriz_numeros.length && numero_columna-1 >= 1 && matriz_usuario[celda+mapa_width-1] == 0)
{
//Se define que celda es la celda circundante actual:
celda_actual_temp = celda+mapa_width-1;
//Si la matriz circundante actual es tambien un cero, se destapa esta y sus circundantes recursivamente:
if (matriz_numeros[celda_actual_temp] == 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = " "; document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).title = ""; destapar_celdas_recursivamente(celda_actual_temp, numero_columna-1); se_ha_llamado_recursivamente = true; }
//...pero si la circundante actual es un numero mayor que cero (una celda con minas alrededor), se destapa:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda_actual_temp]) && matriz_numeros[celda_actual_temp] > 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda_actual_temp]]; document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = matriz_numeros[celda_actual_temp]; document.getElementById(celda_actual_temp).title = matriz_numeros[celda_actual_temp]; }
//Se setea en la matriz de usuario como si se huviera destapado:
matriz_usuario[celda_actual_temp] = 1;
document.getElementById(celda_actual_temp).onclick = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).style.cursor = "default";
}
//En la casilla inferior:
if (celda+mapa_width <= matriz_numeros.length && matriz_usuario[celda+mapa_width] == 0)
{
//Se define que celda es la celda circundante actual:
celda_actual_temp = celda+mapa_width;
//Si la matriz circundante actual es tambien un cero, se destapa esta y sus circundantes recursivamente:
if (matriz_numeros[celda_actual_temp] == 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = " "; document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).title = ""; destapar_celdas_recursivamente(celda_actual_temp, numero_columna); se_ha_llamado_recursivamente = true; }
//...pero si la circundante actual es un numero mayor que cero (una celda con minas alrededor), se destapa:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda_actual_temp]) && matriz_numeros[celda_actual_temp] > 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda_actual_temp]]; document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = matriz_numeros[celda_actual_temp]; document.getElementById(celda_actual_temp).title = matriz_numeros[celda_actual_temp]; }
//Se setea en la matriz de usuario como si se huviera destapado:
matriz_usuario[celda_actual_temp] = 1;
document.getElementById(celda_actual_temp).onclick = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).style.cursor = "default";
}
//En la casilla inferior derecha (si no esta a la derecha del todo):
if (celda+mapa_width+1 <= matriz_numeros.length && numero_columna+1 <= mapa_width && matriz_usuario[celda+mapa_width+1] == 0)
{
//Se define que celda es la celda circundante actual:
celda_actual_temp = celda+mapa_width+1;
//Si la matriz circundante actual es tambien un cero, se destapa esta y sus circundantes recursivamente:
if (matriz_numeros[celda_actual_temp] == 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = " "; document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).title = ""; destapar_celdas_recursivamente(celda_actual_temp, numero_columna+1); se_ha_llamado_recursivamente = true; }
//...pero si la circundante actual es un numero mayor que cero (una celda con minas alrededor), se destapa:
else if (!isNaN(matriz_numeros[celda_actual_temp]) && matriz_numeros[celda_actual_temp] > 0 && document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML == "") { document.getElementById(celda_actual_temp).style.background = "#550000"; document.getElementById(celda_actual_temp).style.color = color_numeros[matriz_numeros[celda_actual_temp]]; document.getElementById(celda_actual_temp).innerHTML = matriz_numeros[celda_actual_temp]; document.getElementById(celda_actual_temp).title = matriz_numeros[celda_actual_temp]; }
//Se setea en la matriz de usuario como si se huviera destapado:
matriz_usuario[celda_actual_temp] = 1;
document.getElementById(celda_actual_temp).onclick = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmousedown = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseup = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseover = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).onmouseout = function () { }; document.getElementById(celda_actual_temp).style.cursor = "default";
}
}
//Si no se ha llamado recursivamente, sale de la funcion retornando false:
if (!se_ha_llamado_recursivamente) { return false; }
//...y si no, sale retornando true:
else { return true; }
}
//Funcion que calcula si se ha ganado:
function se_ha_ganado()
{
//Se calculan las minas destapadas:
var banderas_puestas_bien = true;
var celdas_destapadas = 0;
for (x=0; x<matriz_usuario.length; x++)
{
//Si la celda esta destapada, cuenta como tal:
if (matriz_usuario[x] == 1) { celdas_destapadas++; }
//Si en la celda hay una bandera, pero no hay una mina, se cuenta como que las banderas no estan bien puestas:
else if (matriz_usuario[x] == 2 && matriz_minas[x] != 1) { banderas_puestas_bien = false; }
}
//Si se han destapado todas las casillas sin mina, se gana destapando el escenario, dando la enhorabuena y luego se vuelve a comenzr el juego:
if (banderas_puestas_bien && celdas_destapadas >= mapa_width*mapa_height-numero_minas)
{
//Destapar el escenario:
for (x=0; x<mapa_width*mapa_height; x++)
{
//Si hay una yasmina, se representa una bandera y se pone el title correspondiente:
if (matriz_numeros[x] == "X") { document.getElementById(x).innerHTML = '<img src="img/bandera.gif" alt="B" title="Flag" width="'+celda_width+'" height="'+celda_height+'" hspace="0" vspace="0">'; document.getElementById(x).title = "Flag"; }
}
//Se pone conforme el juego se ha acabado:
se_ha_acabado_juego = true;
//Cambia la cara a la yasmina:
document.getElementById("yasmina").innerHTML = '<img src="img/yasmina_win.gif" alt="New game" title="New game" height="30" width="30" hspace="0" vspace="0" align="center">';
//Se muestra el mensaje segun se ha ganado:
mostrar_mensaje("You won");
//Se detiene el temporizador:
iniciar_temporizador(false);
//Se setea conforme aun no se ha iniciado el temporizador:
iniciado_temporizador = false;
//Despues de unos milisegundos, da la enhorabuena e inicia el juego posteriormente:
setTimeout('mostrar_mensaje("You won"); alert("Congratulations! you won.\\nPress ok to start game again."); document.getElementById("tiempo").innerHTML = 0; mostrar_mensaje("Loading..."); setTimeout(\'iniciar_juego(); mostrar_mensaje(\"\");\', 10);', 10);
}
}
//Funcion que produce el fin de juego:
function game_over()
{
//Se pone el mensaje de espera:
mostrar_mensaje("Loading...");
//Destapa toda la matriz:
for (x=0; x<mapa_width*mapa_height; x++)
{
//Si hay una yasmina sin bandera, se representa y se pone el title correspondiente:
if (matriz_numeros[x] == "X" && matriz_usuario[x] != 2) { document.getElementById(x).innerHTML = '<img src="img/yasmina.gif" alt="X" title="Yasmina" width="'+celda_width+'" height="'+celda_height+'" hspace="0" vspace="0">'; document.getElementById(x).title = "Yasmina"; }
//Si hay una yasmina con bandera, se representa y se pone el title correspondiente:
else if (matriz_numeros[x] == "X" && matriz_usuario[x] == 2) { document.getElementById(x).innerHTML = '<img src="img/bandera.gif" alt="B" title="Flag" width="'+celda_width+'" height="'+celda_height+'" hspace="0" vspace="0">'; document.getElementById(x).title = "Flag"; }
//Si hay una bandera pero no hay una yasmina, se representa:
else if (matriz_numeros[x] != "X" && matriz_usuario[x] == 2) { document.getElementById(x).innerHTML = '<img src="img/bandera_no.gif" alt="B" title="Wrong flag" width="'+celda_width+'" height="'+celda_height+'" hspace="0" vspace="0">'; document.getElementById(x).title = "Wrong flag"; }
}
//Se pone conforme el juego se ha acabado:
se_ha_acabado_juego = true;
//Cambia la cara a la yasmina:
document.getElementById("yasmina").innerHTML = '<img src="img/yasmina_lose.gif" alt="New game" title="New game" height="30" width="30" hspace="0" vspace="0" align="center">';
//Se pone el mensaje de fin de juego:
mostrar_mensaje("Came Over");
//Se detiene el temporizador:
iniciar_temporizador(false);
//Se setea conforme aun no se ha iniciado el temporizador:
iniciado_temporizador = false;
//Despues de unos milisegundos, alerta del GameOver, vuelve los segundos a cero e inicia el juego posteriormente:
setTimeout('mostrar_mensaje("Came Over"); alert("Game Over."); mostrar_mensaje("Loading..."); document.getElementById("tiempo").innerHTML = 0; setTimeout(\'iniciar_juego(); mostrar_mensaje(\"\");\', 10);', 10);
}
//Funcion que arrastra o deja de arrastrar la ventana de opciones:
function arrastrar_ventana(e)
{
//Si la cara de la yasmina es la de haber hecho click (porque ni se ha perdido ni se ha ganado), se cambia a la normal siempre que no este ya puesta:
if (!se_ha_acabado_juego && document.getElementById("yasmina").innerHTML != div_cara_yasmina_inicial) { document.getElementById("yasmina").innerHTML = '<img src="img/yasmina.gif" alt="New game" title="New game" height="30" width="30" hspace="0" vspace="0" align="center">'; }
//Variable para saber si estamos en Internet Explorer o no:
var ie = document.all ? true : false;
//Si estamos en internet explorer, se recogen las coordenadas del raton de una forma:
if (ie)
{
posicion_x_raton = event.clientX + document.body.scrollLeft;
posicion_y_raton = event.clientY + document.body.scrollTop;
}
//...pero en otro navegador, se recogen de otra forma:
else
{
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
posicion_x_raton = e.pageX;
posicion_y_raton = e.pageY;
}
//Si las coordenadas X o Y del raton son menores que cero, se ponen a cero:
if (posicion_x_raton < 0) { posicion_x_raton = 0; }
if (posicion_y_raton < 0) { posicion_y_raton = 0; }
//Si se ha enviado arrastrar y no es un campo seleccionable, se arrastra:
if (arrastrar_opciones && !campo_seleccionable)
{
//Si es la primera vez que se arrastra despues del click, se calcula la diferencia inicial:
if (!diferencia_posicion_horizontal || !diferencia_posicion_vertical)
{
//Se calcula la diferencia que hay horizontalmente entre el raton y el div de las opciones:
diferencia_posicion_horizontal = eval(posicion_x_raton - parseInt(document.getElementById("menu_opciones").style.left));
//Se calcula la diferencia que hay verticalmente entre el raton y el div de las opciones:
diferencia_posicion_vertical = eval(posicion_y_raton - parseInt(document.getElementById("menu_opciones").style.top));
}
//Se calculan las nuevas coordenadas del div de las opciones:
var posicion_left_menu = posicion_x_raton - diferencia_posicion_horizontal;
var posicion_top_menu = posicion_y_raton - diferencia_posicion_vertical;
//Si alguna d las coordenadas fuera menos que cero, se ponen a cero:
if (posicion_left_menu < 0) { posicion_left_menu = 0; }
if (posicion_top_menu < 0) { posicion_top_menu = 0; }
//Se aplican las coordenadas al div de las opciones:
document.getElementById("menu_opciones").style.left = posicion_left_menu + "px";
document.getElementById("menu_opciones").style.top = posicion_top_menu + "px";
}
//...pero si no se ha enviado arrastrar o se ha dejado de hacer, se vuelve a poner la diferencia inicial a false:
else
{
diferencia_posicion_horizontal = false;
diferencia_posicion_vertical = false;
}
}
//Funcion que captura la tecla pulsada y alterna las opciones de bandera:
function tecla_pulsada(e, pulsandose)
{
//Capturamos la tacla pulsada (o liberada), segun navegador:
if (e.keyCode) { var unicode = e.keyCode; }
//else if (event.keyCode) { var unicode = event.keyCode; }
else if (window.Event && e.which) { var unicode = e.which; }
else { var unicode = 17; } //Si no existe, por defecto se utiliza el Control.
//Si la tecla pulsada (o liberada ) no es ni Shift (16), ni Control (17) ni Alt (18), sale de la funcion:
if (unicode != 16 && unicode != 17 && unicode != 18) { return; }
//Si se ha dejado de pulsar la tecla y no se han cambiado manualmente las opcione de bandera, se vuelven a poner las opciones de bandera como antes (se alternan):
if (!pulsandose && !se_ha_modificado_bandera)
{
//Se alternan las opciones:
opcion_seleccionada = (!opcion_seleccionada) ? "bandera" : false;
nombre_div = (opcion_seleccionada == "bandera") ? "bandera": "bandera_no";
//Quita el borde a todos los div de opciones:
document.getElementById("bandera").style.border = ""; //Se borran primero para que el Opera 7.54 no de errores de redraw (y quiza otras versiones).
document.getElementById("bandera_no").style.border = ""; //Se borran primero para que el Opera 7.54 no de errores de redraw (y quiza otras versiones).
document.getElementById("bandera").style.border = "2px #bbbbbb dotted";
document.getElementById("bandera_no").style.border = "2px #bbbbbb dotted";
//Pone un borde al div de la opcion seleccionada:
document.getElementById(nombre_div).style.border = "2px #ffff00 solid";
//Se setea conforme la tecla se ha levantado:
tecla_levantada = true;
}
//...y si se esta pulsando la tecla y se ha levantado la tecla, se captura:
else if (tecla_levantada)
{
//Se setea como que no se han cambiado manualmente las opciones de bandera:
se_ha_modificado_bandera = false;
//Se setea conforme la tecla aun no se ha levantado:
tecla_levantada = false;
//Se alternan las opciones:
opcion_seleccionada = (!opcion_seleccionada) ? "bandera" : false;
nombre_div = (opcion_seleccionada == "bandera") ? "bandera": "bandera_no";
//Quita el borde a todos los div de opciones:
document.getElementById("bandera").style.border = ""; //Se borran primero para que el Opera 7.54 no de errores de redraw (y quiza otras versiones).
document.getElementById("bandera_no").style.border = ""; //Se borran primero para que el Opera 7.54 no de errores de redraw (y quiza otras versiones).
document.getElementById("bandera").style.border = "2px #bbbbbb dotted";
document.getElementById("bandera_no").style.border = "2px #bbbbbb dotted";
//Pone un borde al div de la opcion seleccionada:
document.getElementById(nombre_div).style.border = "2px #ffff00 solid";
}
}
//Funcion que inicia o detiene el temporizador:
function iniciar_temporizador(encender)
{
//Si no hay limite de tiempo, sale de la funcion:
if (!hay_tiempo_limite) { return; }
//Si se ha enciado false, se detiene el temporizador:
if (!encender)
{
//Se detiene el setInterval:
clearInterval(tiempo);
//Se setea la variable que guarda el setInterval a false:
tiempo = false;
//Se ponen los segundos a cero:
segundos = 0;
}
//...pero si no, se inicia:
else
{
//Si no se ha iniciado aun el temporizador, se inicia:
if (!tiempo)
{
//Se pone el tiempo a cero:
document.getElementById("tiempo").innerHTML = "0000";
segundos = 0;
//Se crea el setInterval:
tiempo = setInterval("segundos++; iniciar_temporizador(true);", 1000);
}
//Se representa en el div:
document.getElementById("tiempo").innerHTML = segundos;
//Si se ha llegado al tiempo limite, siempre que haya, se acaba el juego:
if (hay_tiempo_limite && segundos >= tiempo_limite) { alert("Time has expired."); game_over(); }
}
}
// -->
</script>
</head>
<body onLoad="iniciar_juego_primera_vez();" onMouseMove="javascript:arrastrar_ventana(event);" onMouseUp="javascript:arrastrar_opciones=false;" onClick="campo_seleccionable=false; arrastrar_opciones=false;" onKeyDown="javascript:tecla_pulsada(event, true);" onKeyUp="javascript:tecla_pulsada(event, false);" bgcolor="#efdddd" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">
<!-- Menu: -->
<div id="menu" style="left:10px; top:10px; width:200px; height:40px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:#336666; color:#333333; text-align:left; line-height:20px; text-decoration:none; font-family:verdana; font-size:10px; z-index:2;">
<div id="bandera" style="left:10px; top:2px; width:26px; height:20px; position:absolute; border:2px #bbbbbb dotted; padding:0px; background:transparent; color:#333333; text-align:center; line-height:20px; text-decoration:none; font-family:verdana; font-size:10px; cursor: pointer; cursor: hand; z-index:3;" onClick="javascript:seleccionar_opcion('bandera', 'bandera');">
<img src="img/bandera.gif" alt="Put flag" title="Put flag (alternate option: ALT GR + CLICK or SHIFT + CLICK or CONTROL + CLICK)" height="20" width="20" hspace="0" vspace="0" align="center">
</div>
<div id="bandera_no" style="left:42px; top:2px; width:26px; height:20px; position:absolute; border:2px #ffff00 solid; padding:0px; background:transparent; color:#333333; text-align:center; line-height:20px; text-decoration:none; font-family:verdana; font-size:10px; cursor: pointer; cursor: hand; z-index:3;" onClick="javascript:seleccionar_opcion(false, 'bandera_no');">
<img src="img/bandera_no.gif" alt="Clear flag" title="Clear flag (alternate option: ALT GR + CLICK or SHIFT + CLICK or CONTROL + CLICK)" height="20" width="20" hspace="0" vspace="0" align="center">
</div>
<div id="contador_banderas" style="left:24px; top:27px; width:30px; height:12px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:#000000; color:#ffff00; text-align:center; line-height:12px; text-decoration:none; font-family:arial; font-size:11px; cursor:default; z-index:3;" title="Remaining flags">
10
</div>
<div id="yasmina" style="left:85px; top:5px; width:30px; height:30px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:transparent; color:#333333; text-align:left; line-height:20px; text-decoration:none; font-family:verdana; font-size:10px; cursor: pointer; cursor: hand; z-index:3;" onClick="javascript:reiniciar_juego();">
<img src="img/yasmina.gif" alt="New game" title="New game" height="30" width="30" hspace="0" vspace="0" align="center">
</div>
<div id="tiempo" style="left:130px; top:5px; width:60px; height:22px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:#000000; color:#ffff00; text-align:center; line-height:20px; text-decoration:none; font-family:verdana; font-size:18px; cursor:default; z-index:3;" title="Time count">
0
</div>
</div>
<!-- Fin de Menu. -->
<div id="menu_opciones" style="left:150px; top:50px; width:280px; height:290px; visibility:hidden; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:#3344dd; color:#ffffff; text-align:center; line-height:20px; text-decoration:none; font-weight:bold; font-family:arial; font-size:16px; cursor:crosshair; filter:alpha(opacity=90); opacity:0.9; -moz-opacity:0.9; z-index:4;" onMouseDown="javascript:arrastrar_opciones=true;" onMouseUp="javascript:arrastrar_opciones=false;" onSelectStart="if (!campo_seleccionable) { return false; }" onClick="javascript:campo_seleccionable=false; arrastrar_opciones=false;">
<div id="cerrar_opciones" style="left:260px; top:5px; width:12px; height:12px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:transparent; color:#ffffff; text-align:center; line-height:12px; text-decoration:none; font-family:arial; font-size:12px; cursor: pointer; cursor: hand; -moz-user-select:none; z-index:5;" title="Close options" onClick="javascript:mostrar_ocultar_opciones();" onMouseOver="javascript:document.getElementById('cerrar_opciones').style.color='#ffff00';" onMouseOut="javascript:document.getElementById('cerrar_opciones').style.color='#ffffff';">[x]</div>
<br>
Option menu
<br>
<br>
<form style="font-family:arial; font-size:14px; display:inline;" onSubmit="javascript:aplicar_opciones(); return false;">
<label for="numero_minas" accesskey="n" title="Number of mines" style="cursor: pointer; cursor: hand;"><b style="-moz-user-select:none;"><u>N</u>umber of mines:</b> <input type="text" name="numero_minas" value="10" id="numero_minas" accesskey="n" maxlength="3" size="3" style="text-align:center; width:40px; height:22px; font-size:14px; line-height:14px; font-family:courier; font-weight:bold; color:#333333; background-color:#99bbff;" title="Number of mines" onMouseDown="javascript:campo_seleccionable=true;" onMouseUp="javascript:campo_seleccionable=false;"></label>
<br>
<br>
<label for="mapa_width" accesskey="w" title="Map width" style="cursor: pointer; cursor: hand;"><b style="-moz-user-select:none;">Map <u>w</u>idth:</b> <input type="text" name="mapa_width" value="10" id="mapa_width" accesskey="w" maxlength="3" size="3" style="text-align:center; width:40px; height:22px; font-size:14px; line-height:14px; font-family:courier; font-weight:bold; color:#333333; background-color:#99bbff;" title="Map width" onMouseDown="javascript:campo_seleccionable=true;" onMouseUp="javascript:campo_seleccionable=false;"></label>
<br>
<br>
<label for="mapa_height" accesskey="h" title="Map height" style="cursor: pointer; cursor: hand;"><b style="-moz-user-select:none;">Map <u>h</u>eight:</b> <input type="text" name="mapa_height" value="10" id="mapa_height" accesskey="h" maxlength="3" size="3" style="text-align:center; width:40px; height:22px; font-size:14px; line-height:14px; font-family:courier; font-weight:bold; color:#333333; background-color:#99bbff;" title="Map height" onMouseDown="javascript:campo_seleccionable=true;" onMouseUp="javascript:campo_seleccionable=false;"></label>
<br>
<br>
<label for="hay_tiempo_limite_input" accesskey="l" title="On/Off time limit" style="cursor: pointer; cursor: hand;"><input type="checkbox" name="hay_tiempo_limite_input" id="hay_tiempo_limite_input" accesskey="l" title="On/Off time limit" onMouseDown="javascript:campo_seleccionable=true;" onMouseUp="javascript:campo_seleccionable=false;" onClick="javascript:activar_desactivar_tiempo_limite();"><b style="-moz-user-select:none;">Time <u>l</u>imit</b></label>
<br>
<label for="tiempo_limite_input" accesskey="t" title="Time limit in seconds" style="cursor: pointer; cursor: hand;"><b style="-moz-user-select:none;"><u>T</u>ime limit (seconds):</b> <input type="text" name="tiempo_limite_input" value="9999" id="tiempo_limite_input" accesskey="t" maxlength="4" size="4" style="text-align:center; width:40px; height:22px; font-size:14px; line-height:14px; font-family:courier; font-weight:bold; color:#3333dd; background-color:#999999;" title="Time limit in seconds" onMouseDown="javascript:campo_seleccionable=true;" onMouseUp="javascript:campo_seleccionable=false;" disabled="true"></label>
<br>
<br>
<input type="button" value="Apply" name="boton_aplicar" title="Apply options" style="font-size:12px; font-family:arial; background-color:#ddddff; color:#bb0000; width:50px; height:22px; cursor: pointer; cursor: hand;" onClick="javascript:aplicar_opciones();">
</form>
<br>
</div>
<!-- Opciones: -->
<!-- Fin de Opciones.-->
<!-- Mensaje: -->
<div id="mensaje" style="left:220px; top:25px; width:200px; height:20px; position:absolute; visibility:visible; border:0px; padding:0px; background:#aaaadd; color:#333333; text-align:center; line-height:18px; font-family:verdana; font-size:18px; text-decoration:none; font-style:italic; font-weight:bold; filter:alpha(opacity=90); opacity:0.9; -moz-opacity:0.9; z-index:30;">Loading...</div>
<!-- Fin de Mensaje. -->
<!-- Zona de juego: -->
<div id="zona_juego" style="left:10px; top:55px; width:200px; height:200px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:#aaaaaa; color:#333333; text-align:left; line-height:20px; text-decoration:none; font-family:verdana; font-size:10px; z-index:1;" onContextMenu="return false;">
</div>
<!-- Fin de Zona de juego. -->
<!-- Imagenes puestas en un div hidden para que al ponerlas en otro div del documento no tarden en cargar: -->
<div style="visibility:hidden; position:absolute;"><img src="img/yasmina_click.gif"></div>
<div style="visibility:hidden; position:absolute;"><img src="img/yasmina_win.gif"></div>
<div style="visibility:hidden; position:absolute;"><img src="img/yasmina_lose.gif"></div>
<div style="visibility:hidden; position:absolute;"><img src="img/yasmina.gif"></div>
<div style="visibility:hidden; position:absolute;"><img src="img/bandera.gif"></div>
<div style="visibility:hidden; position:absolute;"><img src="img/bandera_no.gif"></div>
<!-- Fin de Imagenes puestas en un div hidden para que al ponerlas en otro div del documento no tarden en cargar. -->
<!-- Informacion: -->
<div id="informacion" style="left:10px; top:560px; height:0px; position:absolute; border:0px; padding:0px; background:transparent; color:#333333; text-align:left; line-height:20px; text-decoration:none; font-family:verdana; font-size:10px; z-index:3;">
© <b>Buscayasminas</b> 0.30a by <i>Joan Alba Maldonado</i> (<a href="mailto:granvino@granvino.com;">granvino@granvino.com</a>) <sup>(DHTML 100%)</sup>
<br> - Prohibited to publish, reproduce or modify without maintain author's name.
<br>
<i>Dedicated to Yasmina Llaveria del Castillo</i>
<!-- Fin de Informacion. -->
</body>
</html>
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