线类型 : 对象模型 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 对象模型屏幕截图 
线类型
线类型


/*
 * %Z%%M% %I% %E% %U%
 
 * ************************************************************** "Copyright (c)
 * 2001 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 
 * -Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
 * list of conditions and the following disclaimer.
 
 * -Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility."
 
 * ***************************************************************************
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.text.NumberFormat;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.ImageComponent;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.LineArray;
import javax.media.j3d.LineAttributes;
import javax.media.j3d.Screen3D;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.vecmath.AxisAngle4f;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGEncodeParam;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class LineTypes extends Applet {

  SimpleUniverse u;

  boolean isApplication;

  Canvas3D canvas;

  View view;

  /* image capture */
  OffScreenCanvas3D offScreenCanvas;

  float offScreenScale = 1.0f;

  String snapImageString = "Snap Image";

  // GUI elements
  JTabbedPane tabbedPane;

  // Temporaries that are reused
  Transform3D tmpTrans = new Transform3D();

  Vector3f tmpVector = new Vector3f();

  AxisAngle4f tmpAxisAngle = new AxisAngle4f();

  // colors for use in the cones
  Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);

  Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);

  Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

  // geometric constants
  Point3f origin = new Point3f();

  Vector3f yAxis = new Vector3f(0.0f1.0f0.0f);

  // NumberFormat to print out floats with only two digits
  NumberFormat nf;

  // Returns the TransformGroup we will be editing to change the tranform
  // on the lines
  Group createLineTypes() {

    Group lineGroup = new Group();

    Appearance app = new Appearance();
    ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes(black,
        ColoringAttributes.SHADE_FLAT);
    app.setColoringAttributes(ca);

    // Plain line
    Point3f[] plaPts = new Point3f[2];
    plaPts[0new Point3f(-0.9f, -0.7f0.0f);
    plaPts[1new Point3f(-0.5f0.7f0.0f);
    LineArray pla = new LineArray(2, LineArray.COORDINATES);
    pla.setCoordinates(0, plaPts);
    Shape3D plShape = new Shape3D(pla, app);
    lineGroup.addChild(plShape);

    // line pattern dot
    Point3f[] dotPts = new Point3f[2];
    dotPts[0new Point3f(-0.4f, -0.7f0.0f);
    dotPts[1new Point3f(-0.0f0.7f0.0f);
    LineArray dot = new LineArray(2, LineArray.COORDINATES);
    dot.setCoordinates(0, dotPts);
    LineAttributes dotLa = new LineAttributes();
    dotLa.setLineWidth(2.0f);
    dotLa.setLinePattern(LineAttributes.PATTERN_DOT);
    Appearance dotApp = new Appearance();
    dotApp.setLineAttributes(dotLa);
    dotApp.setColoringAttributes(ca);
    Shape3D dotShape = new Shape3D(dot, dotApp);
    lineGroup.addChild(dotShape);

    // line pattern dash
    Point3f[] dashPts = new Point3f[2];
    dashPts[0new Point3f(-0.0f, -0.7f0.0f);
    dashPts[1new Point3f(0.4f0.7f0.0f);
    LineArray dash = new LineArray(2, LineArray.COORDINATES);
    dash.setCoordinates(0, dashPts);
    LineAttributes dashLa = new LineAttributes();
    dashLa.setLineWidth(4.0f);
    dashLa.setLinePattern(LineAttributes.PATTERN_DASH);
    Appearance dashApp = new Appearance();
    dashApp.setLineAttributes(dashLa);
    dashApp.setColoringAttributes(ca);
    Shape3D dashShape = new Shape3D(dash, dashApp);
    lineGroup.addChild(dashShape);

    // line pattern dot-dash
    Point3f[] dotDashPts = new Point3f[2];
    dotDashPts[0new Point3f(0.5f, -0.7f0.0f);
    dotDashPts[1new Point3f(0.9f0.7f0.0f);
    LineArray dotDash = new LineArray(2, LineArray.COORDINATES);
    dotDash.setCoordinates(0, dotDashPts);
    LineAttributes dotDashLa = new LineAttributes();
    dotDashLa.setLineWidth(4.0f);
    dotDashLa.setLinePattern(LineAttributes.PATTERN_DASH_DOT);
    Appearance dotDashApp = new Appearance();
    dotDashApp.setLineAttributes(dotDashLa);
    dotDashApp.setColoringAttributes(ca);
    Shape3D dotDashShape = new Shape3D(dotDash, dotDashApp);
    lineGroup.addChild(dotDashShape);

    return lineGroup;

  }

  BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a TransformGroup to scale the scene down by 3.5x
    // TODO: move view platform instead of scene using orbit behavior
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D scaleTrans = new Transform3D();
    //scaleTrans.set(1 / 3.5f); // scale down by 3.5x
    objScale.setTransform(scaleTrans);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a TransformGroup and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // the mouse behaviors code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objScale.addChild(objTrans);

    // Add the primitives to the scene
    objTrans.addChild(createLineTypes());

    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d()100.0);

    Background bg = new Background(new Color3f(1.0f1.0f1.0f));
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objTrans.addChild(bg);

    // set up the mouse rotation behavior
    MouseRotate mr = new MouseRotate();
    mr.setTransformGroup(objTrans);
    mr.setSchedulingBounds(bounds);
    mr.setFactor(0.007);
    objTrans.addChild(mr);

    // Set up the ambient light
    Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f0.1f0.1f);
    AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
    ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(ambientLightNode);

    // Set up the directional lights
    Color3f light1Color = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(0.0f, -0.2f, -1.0f);

    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
        light1Direction);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(light1);

    return objRoot;
  }

  public LineTypes() {
    this(false);
  }

  public LineTypes(boolean isApplication) {
    this.isApplication = isApplication;
  }

  public void init() {

    // set up a NumFormat object to print out float with only 3 fraction
    // digits
    nf = NumberFormat.getInstance();
    nf.setMaximumFractionDigits(3);

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    canvas = new Canvas3D(config);

    add("Center", canvas);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(canvas);

    if (isApplication) {
      offScreenCanvas = new OffScreenCanvas3D(config, true);
      // set the size of the off-screen canvas based on a scale
      // of the on-screen size
      Screen3D sOn = canvas.getScreen3D();
      Screen3D sOff = offScreenCanvas.getScreen3D();
      Dimension dim = sOn.getSize();
      dim.width *= 1.0f;
      dim.height *= 1.0f;
      sOff.setSize(dim);
      sOff.setPhysicalScreenWidth(sOn.getPhysicalScreenWidth()
          * offScreenScale);
      sOff.setPhysicalScreenHeight(sOn.getPhysicalScreenHeight()
          * offScreenScale);

      // attach the offscreen canvas to the view
      u.getViewer().getView().addCanvas3D(offScreenCanvas);
    }

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    u.addBranchGraph(scene);

    view = u.getViewer().getView();

    add("South", guiPanel());
  }

  // create a panel with a tabbed pane holding each of the edit panels
  JPanel guiPanel() {
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new GridLayout(01));

    if (isApplication) {
      JButton snapButton = new JButton(snapImageString);
      snapButton.setActionCommand(snapImageString);
      snapButton.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
          doSnapshot();
        }
      });
      panel.add(snapButton);
    }

    return panel;
  }

  void doSnapshot() {
    Point loc = canvas.getLocationOnScreen();
    offScreenCanvas.setOffScreenLocation(loc);
    Dimension dim = canvas.getSize();
    dim.width *= offScreenScale;
    dim.height *= offScreenScale;
    nf.setMinimumIntegerDigits(3);
    offScreenCanvas.snapImageFile("lineTypes", dim.width, dim.height);
    nf.setMinimumIntegerDigits(0);
  }

  public void destroy() {
    u.removeAllLocales();
  }

  // The following allows LineTypes to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new LineTypes(true)600600);
  }
}

class OffScreenCanvas3D extends Canvas3D {

  OffScreenCanvas3D(GraphicsConfiguration graphicsConfiguration,
      boolean offScreen) {

    super(graphicsConfiguration, offScreen);
  }

  private BufferedImage doRender(int width, int height) {

    BufferedImage bImage = new BufferedImage(width, height,
        BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

    ImageComponent2D buffer = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGB, bImage);
    //buffer.setYUp(true);

    setOffScreenBuffer(buffer);
    renderOffScreenBuffer();
    waitForOffScreenRendering();
    bImage = getOffScreenBuffer().getImage();
    return bImage;
  }

  void snapImageFile(String filename, int width, int height) {
    BufferedImage bImage = doRender(width, height);

    /*
     * JAI: RenderedImage fImage = JAI.create("format", bImage,
     * DataBuffer.TYPE_BYTE); JAI.create("filestore", fImage, filename +
     * ".tif", "tiff", null);
     */

    /* No JAI: */
    try {
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filename + ".jpg");
      BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);

      JPEGImageEncoder jie = JPEGCodec.createJPEGEncoder(bos);
      JPEGEncodeParam param = jie.getDefaultJPEGEncodeParam(bImage);
      param.setQuality(1.0ftrue);
      jie.setJPEGEncodeParam(param);
      jie.encode(bImage);

      bos.flush();
      fos.close();
    catch (Exception e) {
      System.out.println(e);
    }
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Shape: Point outlineShape: Point outline
2. Color YoyoColor Yoyo
3. Yoyo LineYoyo Line
4. 使用GeometryInfo类及相关类使用GeometryInfo类及相关类
5. Example SwitchExample Switch
6. A Morph object to animate a shape between two key shapesA Morph object to animate a shape between two key shapes
7. ExHenge - create a stone-henge like (vaguely) mysterious temple thing
8. 外观就是一切
9. 几何引用几何引用
10. 立体女孩
11. 红绿女孩红绿女孩
12. 红绿格里芬红绿格里芬
13. cg viewer
14. 一个基本的层次模型顶端部分人躯干一个基本的层次模型顶端部分人躯干
15. 大型空心方块
16. Java 3D的框和一个自定义长方体Java 3D的框和一个自定义长方体
17. 一个简单的类使用一个索引四边形数组一个简单的类使用一个索引四边形数组
18. Simple Indexed Quad NormalsSimple Indexed Quad Normals
19. Simple Indexed QuadSimple Indexed Quad
20. 扭带可视对象扭带可视对象
21. 门
22. ShadowApp创建一个单一的平面ShadowApp创建一个单一的平面
23. 茶壶茶壶
24. 变形变形
25. VolRend
26. GouraudGouraud
27. An Object An Object
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.