ShadowApp创建一个单一的平面 : 对象模型 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 对象模型屏幕截图 
ShadowApp创建一个单一的平面
ShadowApp创建一个单一的平面


/*
 *      ShadowApp.java 1.0 99/04/12
 *
 * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

/*
 * This application demonstrates how a programmer can create shadows
 * in Java 3D automatically.
 *
 * The class SimpleShadow produces shadow polygons for simple visual
 * objects in certain situations.
 *
 * Note that no real time 3D graphics API provides automatic
 * shadowing.
 *
 * This application (or a version of it) generated one or more
 * of the images in Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API.
 * The Java 3D Turtorial.
 *
 * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.
 *
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Geometry;
import javax.media.j3d.GeometryArray;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.QuadArray;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * ShadowApp creates a single plane
 */
public class ShadowApp extends Applet {

  public class LitQuad extends Shape3D {
    LitQuad(Point3f A, Point3f B, Point3f C, Point3f D) {
      this.setGeometry(createGeometry(A, B, C, D));
      this.setAppearance(createAppearance());
    }

    Geometry createGeometry(Point3f A, Point3f B, Point3f C, Point3f D) {

      QuadArray plane = new QuadArray(4, GeometryArray.COORDINATES
          | GeometryArray.NORMALS);

      plane.setCoordinate(0, A);
      plane.setCoordinate(1, B);
      plane.setCoordinate(2, C);
      plane.setCoordinate(3, D);

      Vector3f a = new Vector3f(A.x - B.x, A.y - B.y, A.z - B.z);
      Vector3f b = new Vector3f(C.x - B.x, C.y - B.y, C.z - B.z);
      Vector3f n = new Vector3f();
      n.cross(b, a);

      n.normalize();

      plane.setNormal(0, n);
      plane.setNormal(1, n);
      plane.setNormal(2, n);
      plane.setNormal(3, n);

      return plane;
    }

    Appearance createAppearance() {
      Appearance appear = new Appearance();
      Material material = new Material();
      appear.setMaterial(material);

      return appear;
    }

  }

  public class SimpleShadow extends Shape3D {

    SimpleShadow(GeometryArray geom, Vector3f direction, Color3f col,
        float height) {

      int vCount = geom.getVertexCount();
      QuadArray poly = new QuadArray(vCount, GeometryArray.COORDINATES
          | GeometryArray.COLOR_3);

      int v;
      Point3f vertex = new Point3f();
      Point3f shadow = new Point3f();
      for (v = 0; v < vCount; v++) {
        geom.getCoordinate(v, vertex);
        shadow.set(vertex.x + (vertex.y - height* direction.x,
            height + 0.0001f, vertex.z + (vertex.y - height)
                * direction.y);
        poly.setCoordinate(v, shadow);
        poly.setColor(v, col);
      }

      this.setGeometry(poly);
    }

  // end of PolyFour class

  public ShadowApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D c = new Canvas3D(null);
    add("Center", c);

    BranchGroup scene = new BranchGroup();

    Shape3D plane = new LitQuad(new Point3f(-0.3f0.6f0.2f),
        new Point3f(-0.3f, -0.3f0.2f),
        new Point3f(0.6f, -0.3f, -0.3f)new Point3f(0.6f0.6f, -0.3f));
    scene.addChild(plane);

    Shape3D floor = new LitQuad(new Point3f(-1.0f, -0.5f, -1.0f),
        new Point3f(-1.0f, -0.5f1.0f),
        new Point3f(1.0f, -0.5f1.0f)new Point3f(1.0f, -0.5f, -1.0f));
    scene.addChild(floor);

    AmbientLight lightA = new AmbientLight();
    lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());
    scene.addChild(lightA);

    DirectionalLight lightD1 = new DirectionalLight();
    lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());
    Vector3f direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    direction.normalize();
    lightD1.setDirection(direction);
    scene.addChild(lightD1);

    Shape3D shadow = new SimpleShadow((GeometryArrayplane.getGeometry(),
        direction, new Color3f(0.2f0.2f0.2f), -0.5f);
    scene.addChild(shadow);

    SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public static void main(String argv[]) {
    new MainFrame(new ShadowApp()256256);
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 线类型线类型
2. Shape: Point outlineShape: Point outline
3. Color YoyoColor Yoyo
4. Yoyo LineYoyo Line
5. 使用GeometryInfo类及相关类使用GeometryInfo类及相关类
6. Example SwitchExample Switch
7. A Morph object to animate a shape between two key shapesA Morph object to animate a shape between two key shapes
8. ExHenge - create a stone-henge like (vaguely) mysterious temple thing
9. 外观就是一切
10. 几何引用几何引用
11. 立体女孩
12. 红绿女孩红绿女孩
13. 红绿格里芬红绿格里芬
14. cg viewer
15. 一个基本的层次模型顶端部分人躯干一个基本的层次模型顶端部分人躯干
16. 大型空心方块
17. Java 3D的框和一个自定义长方体Java 3D的框和一个自定义长方体
18. 一个简单的类使用一个索引四边形数组一个简单的类使用一个索引四边形数组
19. Simple Indexed Quad NormalsSimple Indexed Quad Normals
20. Simple Indexed QuadSimple Indexed Quad
21. 扭带可视对象扭带可视对象
22. 门
23. 茶壶茶壶
24. 变形变形
25. VolRend
26. GouraudGouraud
27. An Object An Object
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.