扭带可视对象 : 对象模型 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 对象模型屏幕截图 
扭带可视对象
扭带可视对象


/*
 * LitTwistApp.java 1.0 99/02/19
 
 * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * LitTwistApp.java is intended to demonstrate lighting complex surfaces A Twist
 * strip is a continuous surface with a complete twist in it. (As opposed to a
 * half-twist which would make a Mobius Strip.) The Class Twist creates a
 * surface using a TriangleStripArray. A Twist strip is placed in a scene graph
 * with a RotationInterpolator so the strip spins.
 
 * One Twist strip is created using the inner class (Twist). This visual object
 * is rendered as filled polygons.
 
 * This application (or a version of it) generated one or more of the images in
 * Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API. The Java 3D Turtorial.
 
 * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.
 *  
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Geometry;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PolygonAttributes;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.TriangleStripArray;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class LitTwistApp extends Applet {

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create Twist Strip visual object
  //
  public class Twist extends Shape3D {

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create twisted strip subgraph
    //
    public Twist() {

      this.setGeometry(createGeometry());
      this.setAppearance(createAppearance());
    // end of Twist constructor

    Geometry createGeometry() {

      TriangleStripArray twistStrip;
      Color3f blue = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);

      // create triangle strip for Twist
      int N = 80;
      int stripCounts[] };
      twistStrip = new TriangleStripArray(
          N,
          TriangleStripArray.COORDINATES | TriangleStripArray.NORMALS,
          stripCounts);

      double a;
      int v;
      Vector3f norm = new Vector3f();
      for (v = 0, a = 0.0; v < N; v += 2, a = v * 2.0 * Math.PI / (N - 2)) {
        twistStrip.setCoordinate(v, new Point3d(0.7 * Math.cos(a0.2
            * Math.sin(a), -0.3 * Math.cos(a)0.7 * Math.sin(a)
            0.2 * Math.sin(a)));
        twistStrip.setCoordinate(v + 1new Point3d(0.7 * Math.cos(a)
            0.2 * Math.sin(a)0.3 * Math.cos(a)0.7
            * Math.sin(a0.2 * Math.sin(a)));
        norm.set((float) (Math.abs(Math.cos(a)))(floatMath.abs(Math
            .sin(a))(float) (Math.cos(a* Math.sin(a)));
        norm.normalize();
        twistStrip.setNormal(v, norm);
        twistStrip.setNormal(v + 1, norm);
      }

      return twistStrip;

    }

    // create Appearance for Twist Strip
    //
    // this method creates the default Appearance for the
    // twist strip. The commented line of code containting
    // the setCullFace will fix the problem of half of the
    // Twist Strip disappearing.

    Appearance createAppearance() {

      Appearance twistAppear = new Appearance();
      PolygonAttributes polyAttrib = new PolygonAttributes();
      polyAttrib.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);
      polyAttrib.setBackFaceNormalFlip(true);
      twistAppear.setPolygonAttributes(polyAttrib);

      Material material = new Material();
      twistAppear.setMaterial(material);

      return twistAppear;
    }

  // end of class Twist

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    BranchGroup contentRoot = new BranchGroup();

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Add it to the root of the subgraph.
    TransformGroup objSpin = new TransformGroup();
    objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    contentRoot.addChild(objSpin);

    Shape3D twist = new Twist();
    objSpin.addChild(twist);

    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-116000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objSpin);

    // a bounding sphere specifies a region a behavior is active
    // create a sphere centered at the origin with radius of 1.5
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
    bounds.setRadius(1.5);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objSpin.addChild(rotator);

    DirectionalLight lightD = new DirectionalLight();
    lightD.setInfluencingBounds(bounds);
    contentRoot.addChild(lightD);

    Background background = new Background();
    background.setColor(1.0f1.0f1.0f);
    background.setApplicationBounds(bounds);
    contentRoot.addChild(background);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    // contentRoot.compile();

    return contentRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of LitTwistApp

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public LitTwistApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of LitTwistApp constructor

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("LitTwistApp - Java 3D");
    System.out.println("A demonstration of lights.");
    Frame frame = new MainFrame(new LitTwistApp()256256);
  // end of main method of TwistApp

// end of class LitTwistApp


           
       
Related examples in the same category
1. 线类型线类型
2. Shape: Point outlineShape: Point outline
3. Color YoyoColor Yoyo
4. Yoyo LineYoyo Line
5. 使用GeometryInfo类及相关类使用GeometryInfo类及相关类
6. Example SwitchExample Switch
7. A Morph object to animate a shape between two key shapesA Morph object to animate a shape between two key shapes
8. ExHenge - create a stone-henge like (vaguely) mysterious temple thing
9. 外观就是一切
10. 几何引用几何引用
11. 立体女孩
12. 红绿女孩红绿女孩
13. 红绿格里芬红绿格里芬
14. cg viewer
15. 一个基本的层次模型顶端部分人躯干一个基本的层次模型顶端部分人躯干
16. 大型空心方块
17. Java 3D的框和一个自定义长方体Java 3D的框和一个自定义长方体
18. 一个简单的类使用一个索引四边形数组一个简单的类使用一个索引四边形数组
19. Simple Indexed Quad NormalsSimple Indexed Quad Normals
20. Simple Indexed QuadSimple Indexed Quad
21. 门
22. ShadowApp创建一个单一的平面ShadowApp创建一个单一的平面
23. 茶壶茶壶
24. 变形变形
25. VolRend
26. GouraudGouraud
27. An Object An Object
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.