红绿格里芬 : 对象模型 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 对象模型屏幕截图 
红绿格里芬
红绿格里芬

// Copyright 2001 Resplendent Technology Ltd. greg@resplendent.com

import java.applet.Applet;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.net.URL;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Hashtable;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.RenderingAttributes;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.TransparencyAttributes;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.keyboard.KeyNavigatorBehavior;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class RedGreenGriffin extends Applet {

  protected Canvas3D c1 = new Canvas3D(SimpleUniverse
      .getPreferredConfiguration());

  // private Canvas3D c2 = new
  // Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
  private static MainFrame mf;

  protected SimpleUniverse u = null;

  protected BranchGroup scene = null;

  protected String URLString = "http://www.java3d.org/saurus.obj";

  protected float eyeOffset = 0.03F;

  protected static int size = 600;

  public void init() {
    setLayout(new FlowLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();
    String v = getParameter("url");
    if (v != null) {
      URLString = v;
    }
    c1.setSize(size, size);
    add(c1);
    scene = createSceneGraph(0);
    u = new SimpleUniverse(c1);
    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    //u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    u.addBranchGraph(scene);

  }

  public BranchGroup createSceneGraph(int i) {
    System.out.println("Creating scene for: " + URLString);
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
    try {
      Transform3D myTransform3D = new Transform3D();
      myTransform3D.setTranslation(new Vector3f(+0.0f, -0.15f, -3.6f));
      TransformGroup objTrans = new TransformGroup(myTransform3D);
      objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
      Transform3D t = new Transform3D();
      TransformGroup tg = new TransformGroup(t);
      tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
      tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
      objTrans.addChild(tg);
      URL url = new URL(URLString);
      ObjectFile f = new ObjectFile();
      f.setFlags(ObjectFile.RESIZE | ObjectFile.TRIANGULATE
          | ObjectFile.STRIPIFY);
      System.out.println("About to load");

      Scene s = f.load(url);
      Transform3D myTrans = new Transform3D();
      myTrans.setTranslation(new Vector3f(eyeOffset, -eyeOffset, 0F));
      TransformGroup mytg = new TransformGroup(myTrans);
      //mytg.addChild(s.getSceneGroup());
      tg.addChild(mytg);
      Transform3D myTrans2 = new Transform3D();
      myTrans2.setTranslation(new Vector3f(-eyeOffset, +eyeOffset, 0F));
      TransformGroup mytg2 = new TransformGroup(myTrans2);
      //mytg2.addChild(s.getSceneGroup());
      Hashtable table = s.getNamedObjects();
      for (Enumeration e = table.keys(); e.hasMoreElements();) {
        Object key = e.nextElement();
        System.out.println(key);
        Object obj = table.get(key);
        System.out.println(obj.getClass().getName());
        Shape3D shape = (Shape3Dobj;
        //shape.setCapability(Shape3D.ALLOW_APPEARANCE_WRITE);
        Appearance ap = new Appearance();
        Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
        Color3f red = new Color3f(0.7f.0f.15f);
        Color3f green = new Color3f(0f.7f.15f);
        ap.setMaterial(new Material(green, black, green, black, 1.0f));
        Appearance ap2 = new Appearance();
        ap2.setMaterial(new Material(red, black, red, black, 1.0f));
        float transparencyValue = 0.5f;
        TransparencyAttributes t_attr = new TransparencyAttributes(
            TransparencyAttributes.BLENDED, transparencyValue,
            TransparencyAttributes.BLEND_SRC_ALPHA,
            TransparencyAttributes.BLEND_ONE);
        ap2.setTransparencyAttributes(t_attr);
        ap2.setRenderingAttributes(new RenderingAttributes());
        ap.setTransparencyAttributes(t_attr);
        ap.setRenderingAttributes(new RenderingAttributes());
        // bg.addChild(ap);
        shape.setAppearance(ap);
        mytg2.addChild(new Shape3D(shape.getGeometry(), ap2));
        mytg.addChild(new Shape3D(shape.getGeometry(), ap));
      }
      tg.addChild(mytg2);
      System.out.println("Finished Loading");
      BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.0,
          0.0)100.0);
      Color3f light1Color = new Color3f(.9f0.9f0.9f);
      Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
      DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
          light1Direction);
      light1.setInfluencingBounds(bounds);
      objTrans.addChild(light1);
      // Set up the ambient light
      Color3f ambientColor = new Color3f(1.0f.4f0.3f);
      AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
      ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
      objTrans.addChild(ambientLightNode);

      MouseRotate behavior = new MouseRotate();
      behavior.setTransformGroup(tg);
      objTrans.addChild(behavior);
      // Create the translate behavior node
      MouseTranslate behavior3 = new MouseTranslate();
      behavior3.setTransformGroup(tg);
      objTrans.addChild(behavior3);
      behavior3.setSchedulingBounds(bounds);

      KeyNavigatorBehavior keyNavBeh = new KeyNavigatorBehavior(tg);
      keyNavBeh.setSchedulingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(),
          1000.0));
      objTrans.addChild(keyNavBeh);

      behavior.setSchedulingBounds(bounds);
      objRoot.addChild(objTrans);
    catch (Throwable t) {
      System.out.println("Error: " + t);
    }
    return objRoot;
  }

  public RedGreenGriffin() {
  }

  public void destroy() {
    u.removeAllLocales();
  }

  public static void main(String[] args) {

    RedGreenGriffin s = new RedGreenGriffin();
    if (args.length > 0) {
      s.URLString = args[0];
    }
    mf = new MainFrame(s, size, size);
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. 线类型线类型
2. Shape: Point outlineShape: Point outline
3. Color YoyoColor Yoyo
4. Yoyo LineYoyo Line
5. 使用GeometryInfo类及相关类使用GeometryInfo类及相关类
6. Example SwitchExample Switch
7. A Morph object to animate a shape between two key shapesA Morph object to animate a shape between two key shapes
8. ExHenge - create a stone-henge like (vaguely) mysterious temple thing
9. 外观就是一切
10. 几何引用几何引用
11. 立体女孩
12. 红绿女孩红绿女孩
13. cg viewer
14. 一个基本的层次模型顶端部分人躯干一个基本的层次模型顶端部分人躯干
15. 大型空心方块
16. Java 3D的框和一个自定义长方体Java 3D的框和一个自定义长方体
17. 一个简单的类使用一个索引四边形数组一个简单的类使用一个索引四边形数组
18. Simple Indexed Quad NormalsSimple Indexed Quad Normals
19. Simple Indexed QuadSimple Indexed Quad
20. 扭带可视对象扭带可视对象
21. 门
22. ShadowApp创建一个单一的平面ShadowApp创建一个单一的平面
23. 茶壶茶壶
24. 变形变形
25. VolRend
26. GouraudGouraud
27. An Object An Object
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.